Nach der großen ökologischen Katastrophe fliegen die Ultrareichen zum Mars und lassen den Rest der Menschheit zum Sterben zurück. Unter den Verbliebenen gibt es jedoch ein Kind, das eine Immunität gegen den nun feindlichen Planeten aufbauen konnte. Jahrzehnte ziehen ins Land, und schließlich kehren die Marsianer zurück, um die Erde erneut unter die Lupe zu nehmen. Als sie das kleine Menschenkind – das Jungtier – erblicken, versuchen sie umgehend, es gefangen zu nehmen. Und so beginnt eine Reise auf der Flucht, voller Entdeckungen in den städtischen Ruinen der Menschheit, die stets von wilden Hetzjagden unterbrochen werden. Herausfordernder Plattformer, der von den klassischen SEGA-Spielen der 90er – Dschungelbuch, Aladdin, König der Löwen – inspiriert und zusätzlich mit modernen Ideen und Wendungen versehen wurde. Bahne dir einen Weg durch die Überreste der Menschheit und trickse die weiterentwickelten Wildtiere sowie die gefährlichen Hybridpflanzen aus. Löse Umgebungsrätsel und bleibe den bösartigen Menschen, die dir in einer grausamen, apokalyptischen Safarijagd auf den Fersen sind, stets einen Schritt voraus. Auf deiner Reise begleitet dich das Nostalgie-Radio vom Mars, das einen genialen Soundtrack zu bieten hat. Tauche in die Geschichten der Superreichen vom Mars ein, während ein DJ mit entspannenden postapokalyptischen Klängen die Show am Laufen hält. Alles wurde in Handarbeit im Stil der klassischen Filme der späten 90er gezeichnet. Zusätzliche Inspiration lieferte die berühmte Serie „Primal“."
Fans von Cozy Games können sich ein neues Spiel auf die Wunschliste packen: Littlelands bietet alles, was ein Cozy-Indie-Herz begehrt. Pflanze Beeren an, begib dich auf Schatzsuche, gehe angeln oder sitze einfach nur gemütlich auf deiner Holzbank und beobachte den Sonnenuntergang. Derzeit ist das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, daher kann sich der Inhalt noch einmal komplett ändern. Wer den Grafikstil, der sehr an das Remake von Link's Awakening erinnert, toll findet, kann es derzeit schon zur Wunschliste hinzufügen. Dein Entdeckergeist wird dich zu gefährlichen Orten führen, finde neue Gebiete voller Herausforderungen, interessanten Charakteren und merkwürdigen Objekten. Aber sei vorsichtig, manche Bereiche sind selbst für den mutigsten Abenteurer zu gefährlich - halte dich von dem Revier der plündernden Kobolde fern! Die Welt da draußen ist ziemlich groß für ein kleines Lebewesen wie dich, aber glücklicherweise scheinst du nicht allein zu sein. Unterhalte dich mit verschiedenen Bewohnern der Region, lausche ihren Geschichten und hilf ihnen bei ihren Aufgaben. Einige von ihnen können dir neue Fertigkeiten beibringen oder Hinweise geben, die dich zu neuen Abenteuern führen - sofern sie dich leiden können. Begib dich im gefährlichen Land der „Goblinetes“ auf Abenteuer oder entspann dich in den sicheren Gebieten von „Littlelands“, während du Beeren erntest, deine eigenen Gerichte kreierst, Insekten mit deinem Netz fängst oder verborgene Schätze mit deiner Schaufel suchst. Tags: littlelands, indie, cozy Steam Link
Ab sofort ist die erste öffentliche Demoversion der mit Spannung erwarteten Aufbausimulation Pioneers of Pagonia des preisgekrönten Indie-Studios Envision Entertainment kostenlos auf Steam verfügbar. Auf drei Karten können sich zukünftige Pioniere in der Demoversion ins Abenteuer nach Pagonia aufmachen und die wuseligste Wirtschaftssimulation aller Zeiten mit verzweigten Produktionsketten in den Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch und Polnisch selbst erleben. Interessierte können Pioneers of Pagonia zudem bei Steam auf die Wishlist setzen. „Das gesamte Team ist überglücklich, dass der erste Alpha-Test von den Testerinnen und Testern so positiv aufgenommen wurde. Viele haben 10, 20 oder sogar noch mehr Stunden auf den drei Karten verbracht, die Atmosphäre genossen und mit ihren Siedlungen experimentiert, obwohl der Inhalt eigentlich nur für drei oder vier Stunden gedacht war“, so Volker Wertich, Creative Director bei Envision Entertainment. „In Namen des gesamten Teams möchte ich mich bei unserer großartigen Community für das konstruktive Feedback bedanken, das wir im Detail ausgewertet haben und sich bereits jetzt auf die weitere Entwicklung auswirkt. Manche Vorschläge konnten wir beispielsweise direkt für die aktuelle Demo umsetzen, andere Ideen werden dann zum Early Access Start oder in dessen Verlauf integriert.“ Bis zum Early Access Release am 13. Dezember 2023 arbeitet das rund 20-köpfige Team um Creative Director Volker Wertich an vielen weiteren Features, die noch nicht in der aktuellen Demoversion verfügbar sind. Dazu zählen unter anderem erweiterte Hotkeys, neutrale Fraktionen, verschiedene Feinde, zusätzliche Wahlmöglichkeiten bei der prozeduralen Kartenerstellung sowie der Handel mit anderen Fraktionen. Für das 1. Quartal 2024 sind unter anderem der Shared Coop Modus, erweiterte Produktionsstatistiken, Untertage-Bergbau sowie die Fischerhütte, eines der am häufigsten gewünschten Gebäude der Community in der Closed Alpha, in Planung. Spielerinnen und Spieler der Early Access Version können ab 13. Dezember 2023 zum Preis von 29,99 EUR die sagenhafte Inselwelt von Pagonia entdecken und sich dem Aufbau ihrer Siedlungen mit mehr als 40 verschiedenen Gebäudetypen und über 70 unterschiedlichen Waren auf prozedural erstellten Karten widmen. Alle Warentransporte, Herstellungsprozesse und Entdeckungen der Bevölkerung werden durch liebevolle Animationen präsentiert und können von Anfang bis Ende verfolgt werden. Dank der prozedural generierten Maps entstehen unzählige Variationen für abwechslungsreiche Spielerlebnisse. Pioneers of Pagonia wurde vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz gefördert. Weitere Informationen zu Pioneers of Pagonia gibt es auf Facebook, Discord und der offiziellen Website. Über Envision Entertainment: Envision Entertainment wurde 2013 am Standort Ingelheim am Rhein bei Frankfurt gegründet. Das rund 20-köpfige Team, das einige ehemalige Mitarbeiter von Phenomic Game Development (später: EA Phenomic) beherbergt und an Spielehits wie SpellForce, BattleForge, Lord of Ultima und C&C: Tiberium Alliances arbeitete, konzentriert sich auf die Entwicklung von Strategiespielen. 2016 wurde Envision Entertainment für das Smartphone-Strategiespiel Path of War beim Deutschen Computerspielpreis für das „Beste Mobile-Spiel“ ausgezeichnet. Am 13. Dezember 2023 wird die neue IP Pioneers auf Pagonia auf Steam in den Early Access starten, ein finales Releasedatum wird noch bekannt gegeben. Steam Link
Terra Nil ist ein Spiel, bei dem es darum geht, eine karge, leblose Landschaft in ein blühendes, lebendiges Ökosystem zu verwandeln. Dabei verwandelt man toten Boden in fruchtbares Grasland, reinigt verschmutzte Ozeane, pflanzt ausgedehnte Wälder und schafft den idealen Lebensraum für Tiere, die sie ihr Zuhause nennen können. Dann recycelt man die Gebäude und hinterlässt Spur, dass die Menschen je dort waren. Die Natur erobert sich das Ödland zurück. Dabei können fortschrittliche Öko-Technologien verwendet werden, um den Boden zu reinigen und Ebenen, Feuchtgebiete, Strände, Regenwälder, Wildblumen und mehr zu schaffen – anschließend wird alles umweltschonend recycelt, sodass die Umwelt für ihre neuen tierischen Bewohner unberührt bleibt. Quasi ein umgekehrtes Bausystem. Das Spiel baut auf prozedural generierte Landschaften auf, das bedeutet, dass keine zwei Spieldurchgänge von Terra Nil gleich sind. Planen Sie Ihren Bau um zufälliges, herausforderndes und unvorhersehbares Gelände herum, einschließlich sich schlängelnder Flüsse, Berge, Tiefland und Ozeane. Jede Region von Terra Nil durchläuft Phasen mit dem ultimativen Ziel, unberührte Wildnis hinter sich zu lassen. Bei Levels geht es nicht um unendliches Wachstum, sondern darum, die Umgebung auszugleichen und zu pflegen, bevor sie in Ruhe gelassen wird. Üppige handgemalte Umgebungen, entspannende Musik und eine atmosphärische Umgebungsgeräuschlandschaft machen Terra Nil zu einem friedlichen, meditativen Erlebnis. Und wenn man fertig ist, kann man den Wertschätzungsmodus nutzen, um sich in der natürlichen Schönheit des wiederhergestellten Ökosystems zu sonnen. Tags: terra nil, indie, puzzle, simulation, devolver Steam Link
Endzeit- und Zombieapokalpysen sind nicht zuletzt seit "The Last Of Us" eines der beliebtesten Videospielgenres. Was aber, wenn man die gesamte Apokalypse verschlafen hat? Und was, wenn man dann in einer Welt aufwacht, in der wirklich niemand mehr übrig ist, außer einem selbst? Dieser Frage nimmt sich Dysmantle an - und betrachtet Endzeit-Themen und die Apokalypse mal aus einem ganz anderen Blickwinkel. Ihr wacht in einem alten Schutzbunker auf. Völlig Wege- und Mittellos. Eure einzige Möglichkeit zu überleben? Dinger zerstören und aus den zerstörten Dingen neue Dinge craften. Neue Werkzeuge, neues Essen, neue Kleidung. Alles muss auf diese Weise hergestellt werden. Und schier alles muss dabei kaputt gemacht werden, um neue Dinge herzustellen. Eigentlich klingt dieses Spielprinzip relativ langweilig, wären da nicht die verschieden Aufgaben, Rätsel, und sich steigernden Stufen des Kaputt-machens in Dysmantle. Es gibt zwar ein klassisches Levelsystem, dieses macht euch jedoch nicht automatisch stärker. Mit steigendem Level könnt ihr neue Fähigkeiten und Blaupausen erlernen, die euch bessere Fähigkeiten, Waffen oder Bekleidung zur Verfügung stellen, wodurch ihr stärker, das Spiel jedoch auch herausfordernder wird. Neben den dominierenden Loot-Elementen, bietet das Spiel abwechslungsreiche Rätsel, Tower-Defense oder Bullet-Hell Passagen an, die jedoch fair verteilt, fair wiederholend oder angenehm storylastig dargestellt werden. Auch Story-technisch wartet Dysmantle mit einem großen "Aha"-Effekt auf. Die Story wird über kleine Monolog-Fetzen, Radio Ausschnitte und die Nebenquests erzählt, in denen die Schauplätze besucht werden, die vor der Zeit des Zombie-Ausbruchs wichtig waren. Langsam fügt sich so das Bild der Geschichte zusammen, die auch bei der Vielzahl neuer Indietitel das Thema neu beleuchten und anders aufarbeiten. Trotz des relativ günstigen Preises erwarten einen 70-90 Stunden Spielspass, die, zugegebenermaßen nochmal um etwa ein Fünftel reduzierbar gewesen wäre. Loot-Sammeln ist eben eine Fleissaufgabe, wird zum Ende hin jedoch doch etwas fad. Auf die letzten Meter bremst das Spiel die Spielenden noch einmal gewaltig aus, was nicht ganz zum restlichen Erzählstil des Spiels passt. Alles in allem ist Dysmantle jedoch ein wahrer Überraschungstitel, der für den günstigen Preis überrascht viel Inhalt bietet, der frisch und mal ein wenig anders erzählt wird. Steam Link
Bau- und Survival-Simulationen sind derzeit in aller Munde. Bauen und Überleben im Wald, weiter wandern. Bauen und Überleben in der Wüste, weiter wandern. Das Prinzip kennen wir alle. Doch was, wenn nicht wir selbst, sondern das ganze Städtchen, in dem wir leben, sich bewegt? Onbu heißt das Wesen, auf dessen Rücken wir in "The Wandering Village" unsere Siedlung erbauen. Und Onbu wandert. So einfach das Prinzip auf den ersten Blick erscheint, so anspruchsvoll wird dies im weiteren Verlauf des Spiels. Zum einen müssen wir uns mit Onbu selbst auseinandersetzen: Ein Wesen, das unter Hunger, Temperaturen und Umwelteinflüssen leidet, und zum anderen unser eigenes Volk, das mit den Umständen zurechtkommen muss, in die es von Onbu geführt wird. Gearbeitet wird hierbei mit dem klassischen Verfahren, in dem wir uns mithilfe von Skill- und Werkzeugbäumen neue Fähigkeiten aneignen und diese für den Ausbau und die Erweiterung unserer Stadt nutzen. Neu an diesem alt-bewährten Konzept ist, dass sich die Stadt auf die Umstände einstellen muss, die durch Onbus Reise auf Sie zukommt. Erreicht Onbu ein neues Biom, das zum Beispiel Giftgas überfüllt ist, müssen die Ressourcen und Stadtpläne umgestellt werden, um der Gefahr durch das Giftgas zu trotzen. Hier gilt es, die richtige Balance zu finden, Onbu den Weg vorzugeben, auf den sich die Bevölkerung am besten einstellen kann. Während die Bevölkerung und Onbu selbst satt und gesund gehalten werden müssen. Frisch, fordernd und abwechslungsreich. Fordernd steht hier jedoch auch für absolute Beginnende im Vordergrund. The Wandering Village befindet sich derzeit noch im Early Access - daher haben Spieler viel Mitspracherecht und Vorschläge - Balancing Beiträge können schneller behoben werden. Behoben werden sollte hier definitiv der abrupte Abriss des Intro-Tutorials. Nach anfänglichen Erklärungen, die eher einem Step-by-step Tutorial gleichen, wird man bei der nächsten unbekannten Aufgabe gebeten, Aufgaben zu übernehmen, von denen man noch nicht den Grundaufbau verstanden hat. Tags: indie, puzzle, simulation, stray fawn studio Steam Link