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Broken Lore Low

Die Spiele um die Entwickler von Serafini Productions waren jahrelang ein Mysterium. Verwechelt werden mit Studios, die ständig in Skandale verwickelt waren und sich immer wieder verschiedene Release Daten zeichneten kein gutes Bild für den Start der Broken Lore Reihe, die eine Kerngeschichte mit kleinen, kurzen Geschichten erzählt, welche von Selbstfindung und Schuld gezeichnet sind.Broken Lore Low nimmt uns mit in die kleine Stadt Kirisame Mura, wo die aufstrebende Sängerin Naomi ihr Glück in der Musikbranche versucht. Mit dabei sind ihr Freund, der Musikproduzent und natürlich auch die Konkurrenz, gegen die es sich durchzusetzen gilt. Aber schon schnell wird klar: Hier stimmt etwas nicht.Das Spiel setzt weniger Fokus auf Jumpscares und Animationen, viel mehr wird die Geschichte und die Hintergründe durch Lichtsetzung, Stimmung und Tonalität erzählt. Wenngleich der Inhalt mit gerade einmal zwei bis drei Spielstunden sehr minimalistisch wirkt, schafft es das Spiel (und seine Nachfolger) viel zu erzählen und dabei wenig zu zeigen. Das meiste wird darin erzählt, was nicht gezeigt oder visualisiert wird.Auf den ersten Blick sehr verwirrend, aber dennoch sehr stimmig, sind die Szenen und Grafikwechsel, welche sich beispielsweise in grober Pixel-Retro-Grafik zeigt. Diese Elemente erzählen Zeitsprünge, Hintergründe und weitere Lore, die sich grundlegend vom Grundspiel abhebt. Unerwartet ist dabei, dass sich Minispiele überspringen lassen, um Frust zu vermeiden und den Fokus auf die Story zu legen. Auf der Suche nach neuen Horrorgames ist es schwierig, etwas Neues zu finden, was einen fesselt. Serafini Productions legen jedoch ein anderes, einfaches Konzept vor, welches geringe Spielhürden bietet, aber lange nachwirkt. Einfach zu spielen, einfach zu konsumieren, aber lange etwas davon haben, so lässt sich Broken Lore Low zusammenfassen, für die, die auf der Suche nach Spielen sind, die zum Denken anregen und den Fokus nicht auf Action und Angst legen.

November 25, 2025
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Ruffy and the Riverside

Handgezeichnete 2,5-D Platformer gibt es mitlerweile wie Sand am Meer. Schwerer wird es hingegen, unter allen, die einen schon ein bisschen an Paper Mario erinnern, richtige Perlen zu finden. Anders ist da Ruffy and the Riverside. Und zwar sehr anders. Ganz anders. Das Spiel dreht sich um Ruffy - was genau Ruffy eigentlich ist, wissen wir nicht, er wird im Spiel aber mehrfach als Bär bezeichnet -der seine Ausbildung zum Maler abgeschlossen hat. Oder im genauen: Er flippt. Er flippt Bilder. Das heißt, Ruffy nimmt mit einer magischen Bewegung den Inhalt eines Bildes auf und flippt sie auf das Ziel. Und verzaubert das Ziel in genau das, was er aufgenommen hat. Rätsel, Puzzles, Action Und damit erklärt sich auch das Spielkonzept von Ruffy and the Riverside. Ein Objekt vom Material oder Inhalt in ein andere zu transferieren ergibt völlig neue Möglichkeiten, Puzzles und Rätsel zu erstellen, und die machen in Ruffy and the Riverside richtig Spass. Eine volle, lebendige Welt, die ein bisschen an die Welt von Banjo und Kazooie der Nintendo 64 erinnert, lädt dazu ein, an jeder Ecke ein neues Erlebnis zu beginnen. Ist das nicht zu viel? Bei einer riesigen bunten Map mit vielen Ereignissen, Unterleveln und Puzzles könte man fast meinen, das alles wäre ein bisschen zu viel. Ich persönlich beschwere mich ja immer über leere, lieblose Welten, in denen nicht mal das Gras abwechslungsreich gestaltet ist. Das ist in Ruffy and the Riverside definitiv anders. Trotz meiner anfänglichen Überforderung und des Gefühls, erschlagen zu werden, findet man sich extrem schnell und intuitiv im Spiel zu recht. Die Karte ist zwar voll, aber dennoch übersichtlich und ein paar Quest-Übersichten und Sammelscreens machen es einfach, den Überblick zu behalten. Einfach ausprobieren Obwohl das Spiel ein Indie Titel ist, vergisst man schnell, dass es sich hierbei um ein kleines Team handelt, wenn man sich dieses völlig irrwitzigen Genre-Mix anschaut. Zum Glück hat das Spiel eine Demo, sodass man sich selbst ein Bild von diesem sehr bild-lastigem Spiel machen kann. Auf Steam ist die Demo derzeit herunterladbar.

June 30, 2025
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End of Ember

End of Ember ist ein Indie-Twin-Stick-Roguelite, das gekonnt niedliche Grafik im Cartoon-Stil mit übertriebener Grausamkeit verbindet. Verpackt wird das Ganze mit sehr witzigen Upgrade-Systemen und einem bösen Sinn für Humor. Das von Eliah Smith, Chad Habel und Daniel McGuiness gegründete Studio "Bad Plan Studios" entwickelte Spiel bietet eine erfrischende - wenn auch blutgetränkte - Variante des Genres. Obwohl es sich noch in der Alpha-Phase befindet, konnten wir während der Horror Game Awards Show einen ersten Blick darauf werfen. Kommt dir das bekannt vor? Wenn man das Spiel zum ersten Mal sieht, wird man von Déjà-vu-Erlebnissen nur so überschwemmt. Die Community zog sofort, wegen des Grafikstils, Vergleiche mit Rick and Morty, und das Gameplay erinnerte an Titel wie The Binding of Isaac oder Vampire Survivor. Wenn man schon einmal Spiele dieser Genres gespielt hat, wird einem das Grundkonzept bekannt vorkommen: Man wählt die Waffen, beseitigt Wellen von Gegnern und löst Herausforderungen und Rätsel in rasanter Bullet-Hell-Manier. Warum soll ich mir das antun? Was End of Ember wirklich auszeichnet, ist sein düsterer, verdrehter Humor. Als die Entwickler mich einluden, es auszuprobieren - war ich angenehm überrascht, wie witzig und chaotisch es war. Man stelle sich die Absurdität und die Handlungsstränge von Rick and Morty oder die schräge Energie klassischer Nickelodeon-Sendungen vor, aber in einem höllischen Arcade-Shooter mit einer einfachen Spielmechanik und einer selbsterklärenden Geschichte. Erzählt wird visuell - es bedarf nicht vieler Worte, damit jeder versteht, was gemeint ist. Ja, es gibt jede Menge Anspielungen und Easter Eggs(z. B. Alice Madness Returns, Rugrats), aber das Spiel verliert nie seine eigene Identität. Es schafft es, sowohl vertraut als auch erfrischend originell zu sein. Und das allein in der Alpha Phase. Und wann kommt das raus? Es gibt noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, aber man kann End of Ember hier zur Steam-Wunschliste hinzufügen, um über alle Updates und Ankündigungen auf dem Laufenden zu bleiben. Das sollte man auch nicht verpassen. End of Ember wird ein Titel, den man wirklich im Hinterkopf behalten sollte.

June 24, 2025
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Copycat

Copycat ist ein narratives Indie-Spiel, das von dem australisch-ukrainischen Duo Spoonful of Wonder entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 29. Mai 2025 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht, nachdem es bereits im September 2024 für den PC auf den Markt gekommen war, und hat durch seine emotionsgeladene Geschichte und die Auseinandersetzung mit Themen wie Vernachlässigung und Trauer Aufmerksamkeit erregt. Eine zu Herzen gehende Geschichte über Verlust und Zugehörigkeit In Copycat schlüpfen die Spieler in die Pfoten von Dawn, einer skeptischen Tierheimkatze, die von Olive adoptiert wurde, einer älteren Frau, die den Verlust ihres früheren Haustiers betrauert. Während sich ihre Bindung vertieft, führen unvorhergesehene Ereignisse dazu, dass Dawn durch eine streunende Doppelgängerin ersetzt wird, was sie in die harte Realität des Lebens auf der Straße zwingt. Die Geschichte taucht tief in die Emotionen von Liebe, Einsamkeit und der Suche nach Zugehörigkeit ein und bietet den Spielern eine ergreifende Erfahrung, die noch lange nach dem Ende des Spiels nachwirkt. Betonung von Triggerwarnungen Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass Copycat heikle Themen anspricht, darunter das Aussetzen von Haustieren und Trauer. Das Spiel enthält Inhaltswarnungen, um die Spieler auf die emotionale Tiefe vorzubereiten. Wie von Safe In Our World hervorgehoben, ist das Spiel besonders für Menschen mit einer engen Beziehung zu Haustieren von Bedeutung, und die Spieler werden aufgefordert, es mit Achtsamkeit anzugehen. Künstlerisches Storytelling und Design Das Design des Spiels fängt die Welt meisterhaft aus der Perspektive einer Katze ein. Durch Traumsequenzen erleben die Spieler Dawns Fantasien als wilde Katze, die ihrer häuslichen Realität gegenübergestellt werden. Der Einsatz von Farbtheorie, Kamerawinkeln und einem Erzähler im Stil einer Naturdokumentation bereichert die Erzählung und lässt den Spieler in Dawns Reise eintauchen.

June 04, 2025
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Post Trauma

Wenn man klassischen psychologischen Horror in Spielen wie Silent Hill oder Resident Evil mag, ist Post Trauma von Red Soul Game ein großartiger Nostalgietrip, der sich sowohl vertraut als auch erfrischend neu anfühlt. In einer Ära, die von Action-Horror-Hybriden und Open-World-Survival-Titeln überschwemmt wird, verfolgt Post Trauma einen gezielteren und überlegteren Ansatz, bei dem Atmosphäre, Rätsel und psychologisches Grauen gegenüber roher Gewalt oder Kämpfen im Vordergrund stehen. Ein Blick in den Abgrund Im Mittelpunkt von Post Trauma steht Roman, ein Zugführer mittleren Alters, der in einer verwirrenden und scheinbar verlassenen alternativen Realität erwacht. Das Spiel überhäuft den Spieler nie mit Erklärungen - stattdessen werden durch verstreute Notizen, surreale Bilder und subtile Umgebungserzählungen langsam Informationen über Romans Vergangenheit und seinen geistigen Zustand geliefert. Dieser Erzählstil ist sowohl unaufdringlich als auch charmant und ermutigt die Spieler, sich selbst einen Sinn zu erarbeiten, anstatt eine Handlung auf einem Tablett serviert zu bekommen. Rätsel, die herausfordern, nicht frustrieren Einer der befriedigendsten Aspekte von Post Trauma ist sein Rätseldesign. Das Spiel hält dir zwar nicht die Hand, aber es fühlt sich nie unfair an. Anstatt sich dem modernen Trend zu vereinfachtem Gameplay zu beugen, nutzt es Mechaniken der alten Schule an: „Sieh genau hin, denke kreativ“. Hinweise müssen in der Umgebung gesucht werden, Notizen werden gebraucht, um sich an die verstreuten Rätselfragmente zu erinnern und die Rätsel zu lösen. Aber trotz ihrer Schwierigkeit sind die Rätsel logisch. Jede Lösung ergibt im Nachhinein einen Sinn, wodurch die Herausforderung geerdet und lohnend bleibt. Es ist die Art von Denkarbeit, die Fans von 90er-Jahre-Horror-Titeln wiedererkennen werden - und die Neulinge für ihre Durchdachtheit schätzen werden. Eine moderne Interpretation des Retro-Charms Was Post Trauma wirklich auszeichnet, ist die künstlerische Gestaltung. Das Spiel strahlt den visuellen Ton der Horror-Klassiker der späten 90er Jahre aus, komplett mit festen Kamerawinkeln, manchmal Egoperpektive als erzählerisches Element, körnigen Texturen und schummriger, flackernder Beleuchtung. Dennoch ist das alles mit moderner Treue gerendert - das heißt, es ist mehr eine Hommage als eine Imitation. Die Umgebungen wirken detailliert und lebendig, sie triefen vor Atmosphäre und einem anhaltenden Gefühl des Grauens. Jeder Gang, jede blutverschmierte Tür und jedes Geräusch in der Ferne trägt zu einer Welt bei, die sich erstickend, isoliert und absolut fesselnd anfühlt. Sogar das Charakterdesign und die Animationen mit ihrem leicht unheimlichen Realismus spielen mit dem Thema des Unbehagens, ohne in Parodie zu verfallen. Es ist ein Balanceakt, den Post Trauma mit überraschender Eleganz meistert. Ein Liebesbrief an den Horror Post Trauma glänzt nicht nur durch seine tiefe Verwurzelung in der Tradition der Horrorspiele, sondern auch dadurch, dass es diese Wurzeln nutzt, um etwas Neues zu schaffen. Das Spiel respektiert seine Inspirationen, kopiert sie jedoch nicht gänzlich. Die Entwickler wagen, langsam, ruhig und unheimlich zu sein, in einer Zeit, in der Horror oft gleichbedeutend ist mit Stalking-Passagen und Jump Scares. Wenn man sich nach einem Horrorspiel gesehnt haben, das Ihren Verstand ebenso fordert wie Ihre Nerven, dann ist Post Trauma einen Blick wert. Vergesst dabei nicht, genug Notizen zu machen.

May 28, 2025
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Cinnabunny

Für alle Freunde von Cozy Games gibt es nun endlich den Nachfolger von "Bunhouse", einem cozy Garten Game aus dem Hause Reky Studios. Im neuen Spiel geht es diesmal nicht um Pflanzen, aber um Backwaren - und diese herzustellen, Rezepte zu sammeln und die Zufriedenheit aller Mitnager zu gewährleisten.

March 08, 2025
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The Cub

Nach der großen ökologischen Katastrophe fliegen die Ultrareichen zum Mars und lassen den Rest der Menschheit zum Sterben zurück. Unter den Verbliebenen gibt es jedoch ein Kind, das eine Immunität gegen den nun feindlichen Planeten aufbauen konnte. Jahrzehnte ziehen ins Land, und schließlich kehren die Marsianer zurück, um die Erde erneut unter die Lupe zu nehmen. Als sie das kleine Menschenkind – das Jungtier – erblicken, versuchen sie umgehend, es gefangen zu nehmen. Und so beginnt eine Reise auf der Flucht, voller Entdeckungen in den städtischen Ruinen der Menschheit, die stets von wilden Hetzjagden unterbrochen werden. Herausfordernder Plattformer, der von den klassischen SEGA-Spielen der 90er – Dschungelbuch, Aladdin, König der Löwen – inspiriert und zusätzlich mit modernen Ideen und Wendungen versehen wurde. Bahne dir einen Weg durch die Überreste der Menschheit und trickse die weiterentwickelten Wildtiere sowie die gefährlichen Hybridpflanzen aus. Löse Umgebungsrätsel und bleibe den bösartigen Menschen, die dir in einer grausamen, apokalyptischen Safarijagd auf den Fersen sind, stets einen Schritt voraus. Auf deiner Reise begleitet dich das Nostalgie-Radio vom Mars, das einen genialen Soundtrack zu bieten hat. Tauche in die Geschichten der Superreichen vom Mars ein, während ein DJ mit entspannenden postapokalyptischen Klängen die Show am Laufen hält. Alles wurde in Handarbeit im Stil der klassischen Filme der späten 90er gezeichnet. Zusätzliche Inspiration lieferte die berühmte Serie „Primal“."

January 18, 2024
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Littlelands

Fans von Cozy Games können sich ein neues Spiel auf die Wunschliste packen: Littlelands bietet alles, was ein Cozy-Indie-Herz begehrt. Pflanze Beeren an, begib dich auf Schatzsuche, gehe angeln oder sitze einfach nur gemütlich auf deiner Holzbank und beobachte den Sonnenuntergang. Derzeit ist das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, daher kann sich der Inhalt noch einmal komplett ändern. Wer den Grafikstil, der sehr an das Remake von Link's Awakening erinnert, toll findet, kann es derzeit schon zur Wunschliste hinzufügen. Dein Entdeckergeist wird dich zu gefährlichen Orten führen, finde neue Gebiete voller Herausforderungen, interessanten Charakteren und merkwürdigen Objekten. Aber sei vorsichtig, manche Bereiche sind selbst für den mutigsten Abenteurer zu gefährlich - halte dich von dem Revier der plündernden Kobolde fern! Die Welt da draußen ist ziemlich groß für ein kleines Lebewesen wie dich, aber glücklicherweise scheinst du nicht allein zu sein. Unterhalte dich mit verschiedenen Bewohnern der Region, lausche ihren Geschichten und hilf ihnen bei ihren Aufgaben. Einige von ihnen können dir neue Fertigkeiten beibringen oder Hinweise geben, die dich zu neuen Abenteuern führen - sofern sie dich leiden können. Begib dich im gefährlichen Land der „Goblinetes“ auf Abenteuer oder entspann dich in den sicheren Gebieten von „Littlelands“, während du Beeren erntest, deine eigenen Gerichte kreierst, Insekten mit deinem Netz fängst oder verborgene Schätze mit deiner Schaufel suchst. Tags: littlelands, indie, cozy Steam Link

January 11, 2024
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Pioneers of Pagonia

Ab sofort ist die erste öffentliche Demoversion der mit Spannung erwarteten Aufbausimulation Pioneers of Pagonia des preisgekrönten Indie-Studios Envision Entertainment kostenlos auf Steam verfügbar. Auf drei Karten können sich zukünftige Pioniere in der Demoversion ins Abenteuer nach Pagonia aufmachen und die wuseligste Wirtschaftssimulation aller Zeiten mit verzweigten Produktionsketten in den Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch und Polnisch selbst erleben. Interessierte können Pioneers of Pagonia zudem bei Steam auf die Wishlist setzen. „Das gesamte Team ist überglücklich, dass der erste Alpha-Test von den Testerinnen und Testern so positiv aufgenommen wurde. Viele haben 10, 20 oder sogar noch mehr Stunden auf den drei Karten verbracht, die Atmosphäre genossen und mit ihren Siedlungen experimentiert, obwohl der Inhalt eigentlich nur für drei oder vier Stunden gedacht war“, so Volker Wertich, Creative Director bei Envision Entertainment. „In Namen des gesamten Teams möchte ich mich bei unserer großartigen Community für das konstruktive Feedback bedanken, das wir im Detail ausgewertet haben und sich bereits jetzt auf die weitere Entwicklung auswirkt. Manche Vorschläge konnten wir beispielsweise direkt für die aktuelle Demo umsetzen, andere Ideen werden dann zum Early Access Start oder in dessen Verlauf integriert.“ Bis zum Early Access Release am 13. Dezember 2023 arbeitet das rund 20-köpfige Team um Creative Director Volker Wertich an vielen weiteren Features, die noch nicht in der aktuellen Demoversion verfügbar sind. Dazu zählen unter anderem erweiterte Hotkeys, neutrale Fraktionen, verschiedene Feinde, zusätzliche Wahlmöglichkeiten bei der prozeduralen Kartenerstellung sowie der Handel mit anderen Fraktionen. Für das 1. Quartal 2024 sind unter anderem der Shared Coop Modus, erweiterte Produktionsstatistiken, Untertage-Bergbau sowie die Fischerhütte, eines der am häufigsten gewünschten Gebäude der Community in der Closed Alpha, in Planung. Spielerinnen und Spieler der Early Access Version können ab 13. Dezember 2023 zum Preis von 29,99 EUR die sagenhafte Inselwelt von Pagonia entdecken und sich dem Aufbau ihrer Siedlungen mit mehr als 40 verschiedenen Gebäudetypen und über 70 unterschiedlichen Waren auf prozedural erstellten Karten widmen. Alle Warentransporte, Herstellungsprozesse und Entdeckungen der Bevölkerung werden durch liebevolle Animationen präsentiert und können von Anfang bis Ende verfolgt werden. Dank der prozedural generierten Maps entstehen unzählige Variationen für abwechslungsreiche Spielerlebnisse. Pioneers of Pagonia wurde vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz gefördert. Weitere Informationen zu Pioneers of Pagonia gibt es auf Facebook, Discord und der offiziellen Website. Über Envision Entertainment: Envision Entertainment wurde 2013 am Standort Ingelheim am Rhein bei Frankfurt gegründet. Das rund 20-köpfige Team, das einige ehemalige Mitarbeiter von Phenomic Game Development (später: EA Phenomic) beherbergt und an Spielehits wie SpellForce, BattleForge, Lord of Ultima und C&C: Tiberium Alliances arbeitete, konzentriert sich auf die Entwicklung von Strategiespielen. 2016 wurde Envision Entertainment für das Smartphone-Strategiespiel Path of War beim Deutschen Computerspielpreis für das „Beste Mobile-Spiel“ ausgezeichnet. Am 13. Dezember 2023 wird die neue IP Pioneers auf Pagonia auf Steam in den Early Access starten, ein finales Releasedatum wird noch bekannt gegeben. Steam Link

October 04, 2023