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Dead Reset

Wales Interactive sind vor allem für ihre FMV-Games bekannt - und wagen sich nun erneut an ein neues Genre: Science-Fiction-Survival-Horror. In Dead Reset schlüpfen wir in die Rolle von Cole, einem Chirurgen mit Gedächtnisverlust, der in einem Operationssaal erwacht und sofort mit einer Operation beginnen soll. Täglich grüßt das Murmeltier Schon nach der ersten Interaktion mit der Patientin wird klar: Hier stimmt etwas ganz und gar nicht. Niemand will Cole erklären, was eigentlich vor sich geht, wo wir uns befinden oder was genau operiert werden soll. Un doch fühlt sich alles seltsam vertraut an. Was ist hier passiert? Wales Interactive nehmen sich hier eines der schwierigsten Story-Formate überhaupt vor - und meistern die Herausfordwerung erstaunlich gut. Die Geschichte entfaltet sich Stück für Stpck, verknüpft verschiedene Erzählstränge und belohnt Spielende, die das Spiel mehrfach durchspielen. Wer mehr über die Story erfahren will, muss öfter spielen - und genauz das funktioniert diesmal hervorragend. Immersives Überlebenstraining Wie man es von Wales Interactive kennt, gilt auch hier die Devise: Wähle dein Schicksal und triff kluge Entscheidungen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen - und diese lassen sich nicht rückgängig machen. Wem kann man trauen? Welche Handlungen sind moralisch vertretbar? Trotz weniger Räume und Szenenwechsel gelingt es dem Spiel, konstanten Druck und spürbare Spannung aufzubauen. Besonders hervorzuheben ist diesmal die Arbeit der Makeup-und SFX Artists, die einen wirklich beeindruckenden Job abliefern. Ohne zu viel vorwegzunehmen: Gore-Fans kommen hier definitiv auf ihre Kosten. Wem kann man hier noch trauen? Zwar sind die möglichen Enden im Vergleich etwas begrenzt, doch dafür sind die Optionen während des Spiels umso vielfältiger. In kaum einem anderen FMV-Titel hatte man so stark das Gefühl, komplett unterschiedliche Spielinhalte zu erleben - abhängig von Entscheidungen oder davon, mit welchen Nebencharakteren man zusammenarbeitet. Ein neuer Standard Dead Reset setzt für Wales Interactive neue Maßstäbe. Eine dichte Atmosphäre, überzeugende Charaktere und ein Spannungsbogen, der bis zum Schluss hält. Man muss das FMV-Genre mögen - aber wenn man es tut, ist man mit Dead Reset definitiv gut beraten.


January 23, 2026
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Broken Lore Don't Watch

Serafini Production legen in diesen Jahren ein Spiel nach dem anderen nach. So erzählen Low und Don't Watch Geschichten, deren Enden die Vorgeschichte zu den weiteren angekündigten Teilen erzählen, so widmet sich Don't Watch einem anderen Phänomen der japanischen Gesellschaft. Gesellschaftskritik als Spiel In Broken Lore Don't Watch begleiten wir - einem jungen Mann, der in das sozialkritische Gesellschaftsphänomen der Hikikomori fällt , einer Entwicklung, in der sich junge Menschen sozial isolieren und kein wahrnehmbarer Teil der Menschen darstellen. Gründe sind vielfältig, gehen jedoch oft mit dem gesellschaftlichen Druck wie Erfolg, Reichtum, Ehre und sozialem Status einher. Weniger ist mehr Wie schon im Vorgänger Low setzt das Spiel auf Minimalismus. Der Fokus liegt hierbei auf Atmosphäre, einzelnen erzählerischen Elementen und vor allem dem, was nicht gesagt oder gezeigt wird. Dabei schaffen es Serafini Productions wieder einmal eine bedrückende und unangenehme Szenerie zu erschaffen, die einen im gleichen Maßen in die richtige Richtung lenken, gleichzeitig jedoch genug Zeit geben, alles erlebte zu verarbeiten. Metaebene und Pixellook Ein elementarer Bestandteile sind wie oft die Pixel-Look Minispiele, welche wieder mehr Einblick geben, in das, was in der Story selbst nicht direkt gesagt wird. Optisch wird so wieder eine klare Grenze geschaffen, zwischen dem, was ist und dem, was sein könnte, oder dem, was war. Neu - oder doch nicht? Die Spielreihe ist auf jedem Fall auf einem guten Weg, sich sein eigenes Genre mit eigenen Charakteriska aufzubauen. Auch in diesem Teil gibt es wieder versteckte Endings, die den Zusammenhang aller Spiele im Broken Lore Universum aufdecken, ein mehrfaches Durchspielen lohnt sich also auf jeden Fall. Eine große allgemeine Kritik an den Spielen ist die Spielzeit, welche sich wie bereits zuvor auf etwa zwei bis drei Stunden erstreckt. Einfach zu spielen, einfach zu konsumieren, aber lange etwas davon haben, so lässt sich Broken Lore Don't Watch zusammenfassen, für die, die auf der Suche nach Spielen sind, die zum Denken anregen und den Fokus nicht auf Action und Angst legen.


January 18, 2026
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Broken Lore Low

Die Spiele um die Entwickler von Serafini Productions waren jahrelang ein Mysterium. Verwechselt werden mit Studios, die ständig in Skandale verwickelt waren und sich immer wieder verschiedene Release Daten zeichneten kein gutes Bild für den Start der Broken Lore Reihe, die eine Kerngeschichte mit kleinen, kurzen Geschichten erzählt, welche von Selbstfindung und Schuld gezeichnet sind. Eine verstrickte Geschichte Broken Lore Low nimmt uns mit in die kleine Stadt Kirisame Mura, wo die aufstrebende Sängerin Naomi ihr Glück in der Musikbranche versucht. Mit dabei sind ihr Freund, der Musikproduzent, und natürlich auch die Konkurrenz, gegen die es sich durchzusetzen gilt. Aber schon schnell wird klar: Hier stimmt etwas nicht. Weniger ist mehr Das Spiel setzt weniger Fokus auf Jumpscares und Animationen, viel mehr wird die Geschichte und die Hintergründe durch Lichtsetzung, Stimmung und Tonalität erzählt. Wenngleich der Inhalt mit gerade einmal zwei bis drei Spielstunden sehr minimalistisch wirkt, schafft es das Spiel (und seine Nachfolger) viel zu erzählen und dabei wenig zu zeigen. Das meiste wird darin erzählt, was nicht gezeigt oder visualisiert wird. In sich sehr stimmig Auf den ersten Blick sehr verwirrend, aber dennoch sehr stimmig, sind die Szenen- und Grafikwechsel, welche sich beispielsweise in grober Pixel-Retro-Grafik zeigen. Diese Elemente erzählen Zeitsprünge, Hintergründe und weitere Lore, die sich grundlegend vom Grundspiel abhebt. Unerwartet ist dabei, dass sich Minispiele überspringen lassen, um Frust zu vermeiden und den Fokus auf die Story zu legen. Das Rad neu zusammen bauen Auf der Suche nach neuen Horrorgames ist es schwierig, etwas Neues zu finden, was einen fesselt. Serafini Productions legt jedoch ein anderes, einfaches Konzept vor, welches geringe Spielhürden bietet, aber lange nachwirkt. Einfach zu spielen, einfach zu konsumieren, aber lange etwas davon haben, so lässt sich Broken Lore Low zusammenfassen, für die, die auf der Suche nach Spielen sind, die zum Denken anregen und den Fokus nicht auf Action und Angst legen.


November 25, 2025
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Ruffy and the Riverside

Handgezeichnete 2,5-D Platformer gibt es mitlerweile wie Sand am Meer. Schwerer wird es hingegen, unter allen, die einen schon ein bisschen an Paper Mario erinnern, richtige Perlen zu finden. Anders ist da Ruffy and the Riverside. Und zwar sehr anders. Ganz anders. Das Spiel dreht sich um Ruffy - was genau Ruffy eigentlich ist, wissen wir nicht, er wird im Spiel aber mehrfach als Bär bezeichnet -der seine Ausbildung zum Maler abgeschlossen hat. Oder im genauen: Er flippt. Er flippt Bilder. Das heißt, Ruffy nimmt mit einer magischen Bewegung den Inhalt eines Bildes auf und flippt sie auf das Ziel. Und verzaubert das Ziel in genau das, was er aufgenommen hat. Rätsel, Puzzles, Action Und damit erklärt sich auch das Spielkonzept von Ruffy and the Riverside. Ein Objekt vom Material oder Inhalt in ein andere zu transferieren ergibt völlig neue Möglichkeiten, Puzzles und Rätsel zu erstellen, und die machen in Ruffy and the Riverside richtig Spass. Eine volle, lebendige Welt, die ein bisschen an die Welt von Banjo und Kazooie der Nintendo 64 erinnert, lädt dazu ein, an jeder Ecke ein neues Erlebnis zu beginnen. Ist das nicht zu viel? Bei einer riesigen bunten Map mit vielen Ereignissen, Unterleveln und Puzzles könte man fast meinen, das alles wäre ein bisschen zu viel. Ich persönlich beschwere mich ja immer über leere, lieblose Welten, in denen nicht mal das Gras abwechslungsreich gestaltet ist. Das ist in Ruffy and the Riverside definitiv anders. Trotz meiner anfänglichen Überforderung und des Gefühls, erschlagen zu werden, findet man sich extrem schnell und intuitiv im Spiel zu recht. Die Karte ist zwar voll, aber dennoch übersichtlich und ein paar Quest-Übersichten und Sammelscreens machen es einfach, den Überblick zu behalten. Einfach ausprobieren Obwohl das Spiel ein Indie Titel ist, vergisst man schnell, dass es sich hierbei um ein kleines Team handelt, wenn man sich dieses völlig irrwitzigen Genre-Mix anschaut. Zum Glück hat das Spiel eine Demo, sodass man sich selbst ein Bild von diesem sehr bild-lastigem Spiel machen kann. Auf Steam ist die Demo derzeit herunterladbar.


June 30, 2025
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Copycat

Copycat ist ein narratives Indie-Spiel, das von dem australisch-ukrainischen Duo Spoonful of Wonder entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 29. Mai 2025 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht, nachdem es bereits im September 2024 für den PC auf den Markt gekommen war, und hat durch seine emotionsgeladene Geschichte und die Auseinandersetzung mit Themen wie Vernachlässigung und Trauer Aufmerksamkeit erregt. Eine zu Herzen gehende Geschichte über Verlust und Zugehörigkeit In Copycat schlüpfen die Spieler in die Pfoten von Dawn, einer skeptischen Tierheimkatze, die von Olive adoptiert wurde, einer älteren Frau, die den Verlust ihres früheren Haustiers betrauert. Während sich ihre Bindung vertieft, führen unvorhergesehene Ereignisse dazu, dass Dawn durch eine streunende Doppelgängerin ersetzt wird, was sie in die harte Realität des Lebens auf der Straße zwingt. Die Geschichte taucht tief in die Emotionen von Liebe, Einsamkeit und der Suche nach Zugehörigkeit ein und bietet den Spielern eine ergreifende Erfahrung, die noch lange nach dem Ende des Spiels nachwirkt. Betonung von Triggerwarnungen Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass Copycat heikle Themen anspricht, darunter das Aussetzen von Haustieren und Trauer. Das Spiel enthält Inhaltswarnungen, um die Spieler auf die emotionale Tiefe vorzubereiten. Wie von Safe In Our World hervorgehoben, ist das Spiel besonders für Menschen mit einer engen Beziehung zu Haustieren von Bedeutung, und die Spieler werden aufgefordert, es mit Achtsamkeit anzugehen. Künstlerisches Storytelling und Design Das Design des Spiels fängt die Welt meisterhaft aus der Perspektive einer Katze ein. Durch Traumsequenzen erleben die Spieler Dawns Fantasien als wilde Katze, die ihrer häuslichen Realität gegenübergestellt werden. Der Einsatz von Farbtheorie, Kamerawinkeln und einem Erzähler im Stil einer Naturdokumentation bereichert die Erzählung und lässt den Spieler in Dawns Reise eintauchen.


June 04, 2025
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Post Trauma

Wenn man klassischen psychologischen Horror in Spielen wie Silent Hill oder Resident Evil mag, ist Post Trauma von Red Soul Game ein großartiger Nostalgietrip, der sich sowohl vertraut als auch erfrischend neu anfühlt. In einer Ära, die von Action-Horror-Hybriden und Open-World-Survival-Titeln überschwemmt wird, verfolgt Post Trauma einen gezielteren und überlegteren Ansatz, bei dem Atmosphäre, Rätsel und psychologisches Grauen gegenüber roher Gewalt oder Kämpfen im Vordergrund stehen. Ein Blick in den Abgrund Im Mittelpunkt von Post Trauma steht Roman, ein Zugführer mittleren Alters, der in einer verwirrenden und scheinbar verlassenen alternativen Realität erwacht. Das Spiel überhäuft den Spieler nie mit Erklärungen - stattdessen werden durch verstreute Notizen, surreale Bilder und subtile Umgebungserzählungen langsam Informationen über Romans Vergangenheit und seinen geistigen Zustand geliefert. Dieser Erzählstil ist sowohl unaufdringlich als auch charmant und ermutigt die Spieler, sich selbst einen Sinn zu erarbeiten, anstatt eine Handlung auf einem Tablett serviert zu bekommen. Rätsel, die herausfordern, nicht frustrieren Einer der befriedigendsten Aspekte von Post Trauma ist sein Rätseldesign. Das Spiel hält dir zwar nicht die Hand, aber es fühlt sich nie unfair an. Anstatt sich dem modernen Trend zu vereinfachtem Gameplay zu beugen, nutzt es Mechaniken der alten Schule an: „Sieh genau hin, denke kreativ“. Hinweise müssen in der Umgebung gesucht werden, Notizen werden gebraucht, um sich an die verstreuten Rätselfragmente zu erinnern und die Rätsel zu lösen. Aber trotz ihrer Schwierigkeit sind die Rätsel logisch. Jede Lösung ergibt im Nachhinein einen Sinn, wodurch die Herausforderung geerdet und lohnend bleibt. Es ist die Art von Denkarbeit, die Fans von 90er-Jahre-Horror-Titeln wiedererkennen werden - und die Neulinge für ihre Durchdachtheit schätzen werden. Eine moderne Interpretation des Retro-Charms Was Post Trauma wirklich auszeichnet, ist die künstlerische Gestaltung. Das Spiel strahlt den visuellen Ton der Horror-Klassiker der späten 90er Jahre aus, komplett mit festen Kamerawinkeln, manchmal Egoperpektive als erzählerisches Element, körnigen Texturen und schummriger, flackernder Beleuchtung. Dennoch ist das alles mit moderner Treue gerendert - das heißt, es ist mehr eine Hommage als eine Imitation. Die Umgebungen wirken detailliert und lebendig, sie triefen vor Atmosphäre und einem anhaltenden Gefühl des Grauens. Jeder Gang, jede blutverschmierte Tür und jedes Geräusch in der Ferne trägt zu einer Welt bei, die sich erstickend, isoliert und absolut fesselnd anfühlt. Sogar das Charakterdesign und die Animationen mit ihrem leicht unheimlichen Realismus spielen mit dem Thema des Unbehagens, ohne in Parodie zu verfallen. Es ist ein Balanceakt, den Post Trauma mit überraschender Eleganz meistert. Ein Liebesbrief an den Horror Post Trauma glänzt nicht nur durch seine tiefe Verwurzelung in der Tradition der Horrorspiele, sondern auch dadurch, dass es diese Wurzeln nutzt, um etwas Neues zu schaffen. Das Spiel respektiert seine Inspirationen, kopiert sie jedoch nicht gänzlich. Die Entwickler wagen, langsam, ruhig und unheimlich zu sein, in einer Zeit, in der Horror oft gleichbedeutend ist mit Stalking-Passagen und Jump Scares. Wenn man sich nach einem Horrorspiel gesehnt haben, das Ihren Verstand ebenso fordert wie Ihre Nerven, dann ist Post Trauma einen Blick wert. Vergesst dabei nicht, genug Notizen zu machen.


May 28, 2025
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I Saw Black Clouds - Achievement Guide 2025

Du bist Kristina, eine junge Frau, die mit den Umständen des Verschwindens einer ihrer besten Freundinnen - Emily - zu kämpfen hat. Was war wirklich mit ihr geschehen? Was hat die Handlungen beeinflusst? All das kann man in dem interaktiven Psychothriller I Saw Black Clouds herausfinden. Believer Trophy, Nonconsensual Trophy Avoid No Find the necklace Wrap up the necklace Read more Go for a run Hold it in Emily’s journal I’ll stay Say nothing Getup Open the door Switch on the light Don’t move Answer it I’m not here for help I don’t need help She talked about you I need answers Yes Keep them open Nowhere is safe Forest Say nothing No Say nothing I don’t know No They’re dead Check on Dominique (Believer Trophy) Emily as a troubled person Something else Agnes? Didn’t anybody help her? What did she do? Suicides Advisory? Why did the clinic close? Anything else? Do you live here on your own? Coincidence (Origin Trophy) Did she come back? Emily Go left Left door Leave Look Ghost See Alexander Thank you Ask for help Confront Go upstairs Photo album Wardrobe Chest of drawers Drawers (Nonconsensual Trophy) Yes She was desperate Yes No Keep walking Yes Look upstairs Look at files Get out of here Look up Look down Reassure That felt real Suicide? Ghosts? No Maybe Ignore her Maybe Yes Look out the window Wait Runaway What happened? Try to get free Passive Keep quiet Look around Pick up metal bar Leave her Say nothing I could have done more Disagree (End Trophy) Realist Trophy, Wrong Trophy, Jack Trophy, Tough Trophy, Escape Trophy Avoid No Find the necklace Wrap up the necklace Read more Go for a run Let it out Go back to the apartment I’ll stay Emily! Get up Open the door Hello? Close the door Ignore it I’m not here for help I don’t need help She talked about you Why did she end her life? Yes Close your eyes Forest I saw a ghost No Say nothing No No They make me angry Check on Dominique (Realist Trophy) Keep walking Look back Challenge Say nothing Say nothing So? That’s ridiculous That’s stupid Amused Emily’s death Challenge Emily’s journal Clinic staff Sympathise Go left Left door Leave Look Look (Wrong Trophy) Stay Hidden Left Masked man What else do you know? Where? How do they know that? Hikers? Erm… Dismissive Something memorable? Poor guy Watch the video again Err? Lie A teacher Shut up Get out of there Stand your ground Fuck off! Up the stairs Cupboard Desk Drawers Sometimes Sarah Insist Jack Look upstairs Listen Hide Windows Back stairs (Jack Trophy) Look around downstairs Look at files What just happened? Say nothing Try to get free Speak to her quietly Keep quiet Fuck you Me Aggressive Find a weapon Right room Reassure her Listen Knock him out Balls Get out of there Get the other guy Get him (Tough Trophy) Hit with wood Punch face Get out Main Stairs Keep going (Escape Trophy) Reassure That felt real Ghosts? Suicide? Sceptical No Maybe Ignore her Maybe Yes Where are we? Look out the window Runaway That hurt Let us go! Passive Keep quiet Look around Wait Look around Pick up the metal bar Leave her Say nothing I could have done more Disagree Clear Trophy Not recently Maybe Find the necklace Wrap up the necklace Read More Go for a run Let it out Emily's journal I'll stay Emily! Listen Get up Open Door Hello? Close the door Answer it Emily's death She talked about you I need answers Yes Close your eyes I saw a ghost Yes Then how did I see one Yes Yes I love them Check on Dominique Emily was a troubled person Ghosts Something else Agnes? What did she do? Suicides Advisory? Rev'd Peter The Curse Do you live here on your own? Follow you? Have you seen her? Fire? Was she seen in the village again? Emily Straight ahead Left Door Keep Looking Look Ghost See Alexander Thank you Ask for help Confront Check on Charlotte Photo album Chest of drawers Look behind chest of drawers Yes She was desperate Yes Which part? Stop and listen Go back to Charlotte Yes Look upstairs Look at files Look for Charlotte Look up Look down Reassure That felt real Suicide Why did I see you? Amused Yes Maybe Yeah I'm fine Maybe Yes Where are we? Stop the car Stop the car Go to the building What happened? Let us go Aggressive Keep quiet Get free Look around Pick up metal bar Leave her left her behind I could have saved her Disagree Unfinished Trophy Avoid No Forget it, leave. Read more Go for a drink I’m leaving Say nothing Get up Open the door Switch on the light Close the door Ignore it I’m not here for help I don’t need help Why did she end her life? No What? Keep them open Forest Go right Right I saw a ghost Yes Then how did I see one? No Yes I love them Check on Dominique I want to understand what happened Something else Say nothing Agnes? Didn’t anybody help her? Say nothing Suicides Emily’s Journal Rev’d Peter Have you seen her? Fire? Did she come back? Say nothing Straight ahead Left door Leave Look Say nothing See Rev’d Peter Emily’s death Say nothing Agnes Her father Ask for help Confront Go upstairs Photo album Wardrobe Look behind the chest of drawers Maybe She was selfish No No Keep walking Cautious No Look upstairs Go downstairs Get out of there Look down Keep going Encouragey Interpret Trophy Not recently Maybe Forget it, leave Read more Go for a drink I'll stay Emily! Listen Get up Open the door Switch on the light Don't move Ignore it I'm not here for help I don't need help! She talked about you I need answers No What? Close your eyes Forest I saw a ghost Yes Then how did I see one? Yes Yes I love them Check on Dominique I want to understand what happened Something else Say nothing Agnes? What did she do? Haunted Emily's journal Rev'd Peter Have you seen her? Fire Did she come back? Say nothing Straight ahead Left door Leave Don't look Ghost See Alexander Thank you Ask for help Lie She's not coming back Check on Charlotte Drawers Chest of drawers Look behind chest of drawers Maybe She was selfish Yes No Stop & Listen Go back to Charlotte Yes Look around downstairs Go downstairs Look for Charlotte Look down Keep going Reassure Help Trophy Not recently No Find the necklace Leave Read more Go for a drink I’m leaving Emily! Get up Open the door Hello? Don’t move Answer it Emily’s death Why did she end her life? Yes Close your eyes Forest I saw a ghost Yes Say nothing No I don’t know They make me angry Look in entrance hall Keep walking Hide Aggressive It looked like you were Sceptical Say nothing So? That’s ridiculous That’s stupid Amused Emily’s death Challenge Emily’s journal Photo Sympathise Straight ahead Left door Leave Stay hidden Left Masked man What else do you know? Where? That’s the only time anyone’s seen him? Dominique Something memorable Poor guy Watch video again Err...? Lie Emily Shut up Get out of here Stand your ground F—k off! Back corridor Right bedroom Sometimes Emily Ask for help Jack Look upstairs Listen Back stairs Look upstairs Look at files What’s just happened? Who’s there? Look Keep quiet Keep quiet Me Keep quiet Denial Trophy Avoid Maybe Forget it, leave. Look at photo Go for a run Hold it in Go back to the apartment I’m leaving Say nothing Listen Go back to sleep I’m not here for help I don’t need help She talked about you I need answers No What? Close your eyes Forest Go left Left Left Say nothing No Then how did I see one? No Yes I love them Check on Dominique Keep walking Hide Aggressive It looked like you were Sceptical Say nothing So? Anything else? That’s stupid What a creep Emily’s death Challenge Advisory? Photo Leave Ignore Straight ahead Left door Leave Stay hidden Left Say nothing Say nothing Where? That’s the only time anyone’s seen him? Dominique Holidays? Poor guy Find Sarah Err...? Lie A teacher Shut up Get out of there Stand your ground F—k off! Back corridor Right bedroom Sometimes Emily Ask for help Jack Look upstairs Listen Back stairs Look around downstairs Go downstairs What just happened? Say nothing Keep quiet Aggressive F—k you Me Aggressive Find a weapon Right room Find a way out Get back to Charlotte Knock him out Face Get out of there Charlotte Go right Keep going Encourage


December 08, 2023
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Pioneers of Pagonia

Ab sofort ist die erste öffentliche Demoversion der mit Spannung erwarteten Aufbausimulation Pioneers of Pagonia des preisgekrönten Indie-Studios Envision Entertainment kostenlos auf Steam verfügbar. Auf drei Karten können sich zukünftige Pioniere in der Demoversion ins Abenteuer nach Pagonia aufmachen und die wuseligste Wirtschaftssimulation aller Zeiten mit verzweigten Produktionsketten in den Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Französisch und Polnisch selbst erleben. Interessierte können Pioneers of Pagonia zudem bei Steam auf die Wishlist setzen. „Das gesamte Team ist überglücklich, dass der erste Alpha-Test von den Testerinnen und Testern so positiv aufgenommen wurde. Viele haben 10, 20 oder sogar noch mehr Stunden auf den drei Karten verbracht, die Atmosphäre genossen und mit ihren Siedlungen experimentiert, obwohl der Inhalt eigentlich nur für drei oder vier Stunden gedacht war“, so Volker Wertich, Creative Director bei Envision Entertainment. „In Namen des gesamten Teams möchte ich mich bei unserer großartigen Community für das konstruktive Feedback bedanken, das wir im Detail ausgewertet haben und sich bereits jetzt auf die weitere Entwicklung auswirkt. Manche Vorschläge konnten wir beispielsweise direkt für die aktuelle Demo umsetzen, andere Ideen werden dann zum Early Access Start oder in dessen Verlauf integriert.“ Bis zum Early Access Release am 13. Dezember 2023 arbeitet das rund 20-köpfige Team um Creative Director Volker Wertich an vielen weiteren Features, die noch nicht in der aktuellen Demoversion verfügbar sind. Dazu zählen unter anderem erweiterte Hotkeys, neutrale Fraktionen, verschiedene Feinde, zusätzliche Wahlmöglichkeiten bei der prozeduralen Kartenerstellung sowie der Handel mit anderen Fraktionen. Für das 1. Quartal 2024 sind unter anderem der Shared Coop Modus, erweiterte Produktionsstatistiken, Untertage-Bergbau sowie die Fischerhütte, eines der am häufigsten gewünschten Gebäude der Community in der Closed Alpha, in Planung. Spielerinnen und Spieler der Early Access Version können ab 13. Dezember 2023 zum Preis von 29,99 EUR die sagenhafte Inselwelt von Pagonia entdecken und sich dem Aufbau ihrer Siedlungen mit mehr als 40 verschiedenen Gebäudetypen und über 70 unterschiedlichen Waren auf prozedural erstellten Karten widmen. Alle Warentransporte, Herstellungsprozesse und Entdeckungen der Bevölkerung werden durch liebevolle Animationen präsentiert und können von Anfang bis Ende verfolgt werden. Dank der prozedural generierten Maps entstehen unzählige Variationen für abwechslungsreiche Spielerlebnisse. Pioneers of Pagonia wurde vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz gefördert. Weitere Informationen zu Pioneers of Pagonia gibt es auf Facebook, Discord und der offiziellen Website. Über Envision Entertainment: Envision Entertainment wurde 2013 am Standort Ingelheim am Rhein bei Frankfurt gegründet. Das rund 20-köpfige Team, das einige ehemalige Mitarbeiter von Phenomic Game Development (später: EA Phenomic) beherbergt und an Spielehits wie SpellForce, BattleForge, Lord of Ultima und C&C: Tiberium Alliances arbeitete, konzentriert sich auf die Entwicklung von Strategiespielen. 2016 wurde Envision Entertainment für das Smartphone-Strategiespiel Path of War beim Deutschen Computerspielpreis für das „Beste Mobile-Spiel“ ausgezeichnet. Am 13. Dezember 2023 wird die neue IP Pioneers auf Pagonia auf Steam in den Early Access starten, ein finales Releasedatum wird noch bekannt gegeben. Steam Link


October 04, 2023
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The Wandering Village

Bau- und Survival-Simulationen sind derzeit in aller Munde. Bauen und Überleben im Wald, weiter wandern. Bauen und Überleben in der Wüste, weiter wandern. Das Prinzip kennen wir alle. Doch was, wenn nicht wir selbst, sondern das ganze Städtchen, in dem wir leben, sich bewegt? Onbu heißt das Wesen, auf dessen Rücken wir in "The Wandering Village" unsere Siedlung erbauen. Und Onbu wandert. So einfach das Prinzip auf den ersten Blick erscheint, so anspruchsvoll wird dies im weiteren Verlauf des Spiels. Zum einen müssen wir uns mit Onbu selbst auseinandersetzen: Ein Wesen, das unter Hunger, Temperaturen und Umwelteinflüssen leidet, und zum anderen unser eigenes Volk, das mit den Umständen zurechtkommen muss, in die es von Onbu geführt wird. Gearbeitet wird hierbei mit dem klassischen Verfahren, in dem wir uns mithilfe von Skill- und Werkzeugbäumen neue Fähigkeiten aneignen und diese für den Ausbau und die Erweiterung unserer Stadt nutzen. Neu an diesem alt-bewährten Konzept ist, dass sich die Stadt auf die Umstände einstellen muss, die durch Onbus Reise auf Sie zukommt. Erreicht Onbu ein neues Biom, das zum Beispiel Giftgas überfüllt ist, müssen die Ressourcen und Stadtpläne umgestellt werden, um der Gefahr durch das Giftgas zu trotzen. Hier gilt es, die richtige Balance zu finden, Onbu den Weg vorzugeben, auf den sich die Bevölkerung am besten einstellen kann. Während die Bevölkerung und Onbu selbst satt und gesund gehalten werden müssen. Frisch, fordernd und abwechslungsreich. Fordernd steht hier jedoch auch für absolute Beginnende im Vordergrund. The Wandering Village befindet sich derzeit noch im Early Access - daher haben Spieler viel Mitspracherecht und Vorschläge - Balancing Beiträge können schneller behoben werden. Behoben werden sollte hier definitiv der abrupte Abriss des Intro-Tutorials. Nach anfänglichen Erklärungen, die eher einem Step-by-step Tutorial gleichen, wird man bei der nächsten unbekannten Aufgabe gebeten, Aufgaben zu übernehmen, von denen man noch nicht den Grundaufbau verstanden hat. Steam Link


October 04, 2022