2023 ist ein schönes Jahr, wenn es um Strategiespiele und Aufbausimulationen geht. Im Gegenzug zu anderen Spielen, die immer komplexer werden und sich auf Micromanagement konzentrieren, geht "Station to Station" einen anderen Weg und setzt auf Minimalismus und Entspannung. Der Modelleisenbahn-Simulator im Voxel-Grafik-Stil bietet dabei eine herrlich einfache Atmosphäre, welche für Anfänger hervorragend geeignet ist. Kleine Puzzles und Rätsel bieten hierbei Abwechslung und auch ein paar knifflige Herausforderungen. Für die hart gesottenen gibt es außerdem jede Menge Missionen, die man optional für strenges Ressourcenmanagement angehen kann. Laut User-Meinungen wäre es eine Schande, das Spiel als Mobile-Game zu deklarieren, was unsere Meinung teilt. "Station to Station" schafft den Spagat zwischen Cozy Game, für die, die es so spielen wollen und anspruchsvollen Ressourcenmanagement, für die, die das so haben wollen. Also ob man nur stundenweise seiner Bahn im Mitfahrmodus folgen möchte, oder wirklich Achievements jagen will, Station to Station bietet für alle Seiten das passende Gameplay. Verfügbar ist das Spiel derzeit nur für Steam. Ob noch weitere Plattformen erschlossen werden, verrieten die niederländischen Entwickler des Studios Galaxy Grove bisher noch nicht. Wünschenswert wäre dies allerdings, da das Spiel vor allem auf dem Steam Deck mehr als positiven Anklang findet. Steam Link
Terra Nil ist ein Spiel, bei dem es darum geht, eine karge, leblose Landschaft in ein blühendes, lebendiges Ökosystem zu verwandeln. Dabei verwandelt man toten Boden in fruchtbares Grasland, reinigt verschmutzte Ozeane, pflanzt ausgedehnte Wälder und schafft den idealen Lebensraum für Tiere, die sie ihr Zuhause nennen können. Dann recycelt man die Gebäude und hinterlässt Spur, dass die Menschen je dort waren. Die Natur erobert sich das Ödland zurück. Dabei können fortschrittliche Öko-Technologien verwendet werden, um den Boden zu reinigen und Ebenen, Feuchtgebiete, Strände, Regenwälder, Wildblumen und mehr zu schaffen – anschließend wird alles umweltschonend recycelt, sodass die Umwelt für ihre neuen tierischen Bewohner unberührt bleibt. Quasi ein umgekehrtes Bausystem. Das Spiel baut auf prozedural generierte Landschaften auf, das bedeutet, dass keine zwei Spieldurchgänge von Terra Nil gleich sind. Planen Sie Ihren Bau um zufälliges, herausforderndes und unvorhersehbares Gelände herum, einschließlich sich schlängelnder Flüsse, Berge, Tiefland und Ozeane. Jede Region von Terra Nil durchläuft Phasen mit dem ultimativen Ziel, unberührte Wildnis hinter sich zu lassen. Bei Levels geht es nicht um unendliches Wachstum, sondern darum, die Umgebung auszugleichen und zu pflegen, bevor sie in Ruhe gelassen wird. Üppige handgemalte Umgebungen, entspannende Musik und eine atmosphärische Umgebungsgeräuschlandschaft machen Terra Nil zu einem friedlichen, meditativen Erlebnis. Und wenn man fertig ist, kann man den Wertschätzungsmodus nutzen, um sich in der natürlichen Schönheit des wiederhergestellten Ökosystems zu sonnen. Tags: terra nil, indie, puzzle, simulation, devolver Steam Link
Bau- und Survival-Simulationen sind derzeit in aller Munde. Bauen und Überleben im Wald, weiter wandern. Bauen und Überleben in der Wüste, weiter wandern. Das Prinzip kennen wir alle. Doch was, wenn nicht wir selbst, sondern das ganze Städtchen, in dem wir leben, sich bewegt? Onbu heißt das Wesen, auf dessen Rücken wir in "The Wandering Village" unsere Siedlung erbauen. Und Onbu wandert. So einfach das Prinzip auf den ersten Blick erscheint, so anspruchsvoll wird dies im weiteren Verlauf des Spiels. Zum einen müssen wir uns mit Onbu selbst auseinandersetzen: Ein Wesen, das unter Hunger, Temperaturen und Umwelteinflüssen leidet, und zum anderen unser eigenes Volk, das mit den Umständen zurechtkommen muss, in die es von Onbu geführt wird. Gearbeitet wird hierbei mit dem klassischen Verfahren, in dem wir uns mithilfe von Skill- und Werkzeugbäumen neue Fähigkeiten aneignen und diese für den Ausbau und die Erweiterung unserer Stadt nutzen. Neu an diesem alt-bewährten Konzept ist, dass sich die Stadt auf die Umstände einstellen muss, die durch Onbus Reise auf Sie zukommt. Erreicht Onbu ein neues Biom, das zum Beispiel Giftgas überfüllt ist, müssen die Ressourcen und Stadtpläne umgestellt werden, um der Gefahr durch das Giftgas zu trotzen. Hier gilt es, die richtige Balance zu finden, Onbu den Weg vorzugeben, auf den sich die Bevölkerung am besten einstellen kann. Während die Bevölkerung und Onbu selbst satt und gesund gehalten werden müssen. Frisch, fordernd und abwechslungsreich. Fordernd steht hier jedoch auch für absolute Beginnende im Vordergrund. The Wandering Village befindet sich derzeit noch im Early Access - daher haben Spieler viel Mitspracherecht und Vorschläge - Balancing Beiträge können schneller behoben werden. Behoben werden sollte hier definitiv der abrupte Abriss des Intro-Tutorials. Nach anfänglichen Erklärungen, die eher einem Step-by-step Tutorial gleichen, wird man bei der nächsten unbekannten Aufgabe gebeten, Aufgaben zu übernehmen, von denen man noch nicht den Grundaufbau verstanden hat. Tags: indie, puzzle, simulation, stray fawn studio Steam Link