Serafini Production legen in diesen Jahren ein Spiel nach dem anderen nach. So erzählen Low und Don't Watch Geschichten, deren Enden die Vorgeschichte zu den weiteren angekündigten Teilen erzählen, so widmet sich Don't Watch einem anderen Phänomen der japanischen Gesellschaft.
Gesellschaftskritik als Spiel
In Broken Lore Don't Watch begleiten wir - einem jungen Mann, der in das sozialkritische Gesellschaftsphänomen der Hikikomori fällt , einer Entwicklung, in der sich junge Menschen sozial isolieren und kein wahrnehmbarer Teil der Menschen darstellen. Gründe sind vielfältig, gehen jedoch oft mit dem gesellschaftlichen Druck wie Erfolg, Reichtum, Ehre und sozialem Status einher.
Weniger ist mehr
Wie schon im Vorgänger Low setzt das Spiel auf Minimalismus. Der Fokus liegt hierbei auf Atmosphäre, einzelnen erzählerischen Elementen und vor allem dem, was nicht gesagt oder gezeigt wird. Dabei schaffen es Serafini Productions wieder einmal eine bedrückende und unangenehme Szenerie zu erschaffen, die einen im gleichen Maßen in die richtige Richtung lenken, gleichzeitig jedoch genug Zeit geben, alles erlebte zu verarbeiten.
Metaebene und Pixellook
Ein elementarer Bestandteile sind wie oft die Pixel-Look Minispiele, welche wieder mehr Einblick geben, in das, was in der Story selbst nicht direkt gesagt wird. Optisch wird so wieder eine klare Grenze geschaffen, zwischen dem, was ist und dem, was sein könnte, oder dem, was war.
Neu - oder doch nicht?
Die Spielreihe ist auf jedem Fall auf einem guten Weg, sich sein eigenes Genre mit eigenen Charakteriska aufzubauen. Auch in diesem Teil gibt es wieder versteckte Endings, die den Zusammenhang aller Spiele im Broken Lore Universum aufdecken, ein mehrfaches Durchspielen lohnt sich also auf jeden Fall. Eine große allgemeine Kritik an den Spielen ist die Spielzeit, welche sich wie bereits zuvor auf etwa zwei bis drei Stunden erstreckt. Einfach zu spielen, einfach zu konsumieren, aber lange etwas davon haben, so lässt sich Broken Lore Don't Watch zusammenfassen, für die, die auf der Suche nach Spielen sind, die zum Denken anregen und den Fokus nicht auf Action und Angst legen.
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