Nach langem Warten auf den neusten Ableger des Dune Universums legt Funcom mit Dune Awakening nach. Nach Spice Wars lag die Erwartungshaltung hoch, ob nach einem Echtzeit-Strategiespiel ein MMO gelingen kann. Ganz im Geiste des Vorgängers des Entwicklers, erinnert das Spiel in vielen Spielmechaniken an Conan Exiles, wenngleich vieles überarbeitet und verbessert wurde. Der Weg ist das Ziel Wie für Funcom üblich wird man von Anfang an mit einer Geschichte eingeleitet, die sowohl Tutorial, als auch Spielführung ist und dem Spieler dabei genug Möglichkeiten gibt, sich selbst zu entfalten. Wird anfangs noch eine Überlebensgeschichte erzählt und der Spieler durch alle Anweisungen geführt, die nötig sind, um im Spiel zu überleben, wandelt sich der Leitfaden in eine spannende Geschichte, die immersiv von den Entscheidungen des Spielers abhängig ist, die Regeln der Buchvorlage in größter Anerkennung respektiert. Story oder Survival Einer der größten Kritikpunkte des Spiels hierbei ist die Story. Entgegen aktueller Meinungen, nach denen das Spiel lediglich der Mainstory folgt und sonst nicht viel erzählt, muss man explizit nach Storyfragmenten suchen. Nebenquests, Erkundungen und Plünderpassagen geben hierbei eine Menge an Nebeninformationen, die die Welt, die Mechaniken und das Leben und die Geschichte in Dune erklären. Man muss also aktiv nach Hintergrundinformationen suchen, sofern man nicht selbst mit der Welt der Buchvorlage vertraut ist. Allerdings sind diese Storyfragmente gut in die Umgebung in die einzelnen Missionen eingewoben. Pakete und Paces Der Spieleinstieg ist selbsterklärend und einfach - das Farm- und Lootsystem ist schwer genug, um nicht zu langweilen, aber einfach genug, um die Spielden bei Laune zu halten. Ich selbst kann aus Erfahrung sprechen, da meine Base durch einen Sandsturm gewiped wurde und ich durch den Sandwurm bereits alles verloren hatte. Selbst in diesen Szenarien ist die Situation nicht hoffnungslos und in wenigen Stunden kann man sich seinen letzten Stand zurückarbeiten. Zusammengefasst lässt sich sagen, dass Dune Awakening das Geld - nicht nur für Dune Fans, wirklich wert ist. Es macht Spass, ist sehr intuitiv und auch die Pace des Spiels ist sehr gut gehalten. Eine klare Empfehlung für MMO Fans.
Bau- und Survival-Simulationen sind derzeit in aller Munde. Bauen und Überleben im Wald, weiter wandern. Bauen und Überleben in der Wüste, weiter wandern. Das Prinzip kennen wir alle. Doch was, wenn nicht wir selbst, sondern das ganze Städtchen, in dem wir leben, sich bewegt? Onbu heißt das Wesen, auf dessen Rücken wir in "The Wandering Village" unsere Siedlung erbauen. Und Onbu wandert. So einfach das Prinzip auf den ersten Blick erscheint, so anspruchsvoll wird dies im weiteren Verlauf des Spiels. Zum einen müssen wir uns mit Onbu selbst auseinandersetzen: Ein Wesen, das unter Hunger, Temperaturen und Umwelteinflüssen leidet, und zum anderen unser eigenes Volk, das mit den Umständen zurechtkommen muss, in die es von Onbu geführt wird. Gearbeitet wird hierbei mit dem klassischen Verfahren, in dem wir uns mithilfe von Skill- und Werkzeugbäumen neue Fähigkeiten aneignen und diese für den Ausbau und die Erweiterung unserer Stadt nutzen. Neu an diesem alt-bewährten Konzept ist, dass sich die Stadt auf die Umstände einstellen muss, die durch Onbus Reise auf Sie zukommt. Erreicht Onbu ein neues Biom, das zum Beispiel Giftgas überfüllt ist, müssen die Ressourcen und Stadtpläne umgestellt werden, um der Gefahr durch das Giftgas zu trotzen. Hier gilt es, die richtige Balance zu finden, Onbu den Weg vorzugeben, auf den sich die Bevölkerung am besten einstellen kann. Während die Bevölkerung und Onbu selbst satt und gesund gehalten werden müssen. Frisch, fordernd und abwechslungsreich. Fordernd steht hier jedoch auch für absolute Beginnende im Vordergrund. The Wandering Village befindet sich derzeit noch im Early Access - daher haben Spieler viel Mitspracherecht und Vorschläge - Balancing Beiträge können schneller behoben werden. Behoben werden sollte hier definitiv der abrupte Abriss des Intro-Tutorials. Nach anfänglichen Erklärungen, die eher einem Step-by-step Tutorial gleichen, wird man bei der nächsten unbekannten Aufgabe gebeten, Aufgaben zu übernehmen, von denen man noch nicht den Grundaufbau verstanden hat. Steam Link